Pac-Man (1980)
Quattro fantasmi con personalità diverse braccano Pac-Man tra i corridoi di un labirinto. Blinky punta dritto all'obiettivo, Pinky tende imboscate, Inky è imprevedibile e Clyde vaga senza meta. L'unica via di fuga? Divorare ogni singolo pellet sparsi per mappa evitando il contatto con i nemici. Esistono però quattro Energizer negli angoli: mangiandone uno, i ruoli si invertono e i fantasmi diventano prede blu e vulnerabili. Col tempo la velocità aumenta, gli effetti dei potenziamenti svaniscono e le intermesse comiche tra un livello e l'altro diventano il unico respiro prima che tutto acceleri ancora. Un ciclo infinito di fame e inseguimenti.