Jr. Pac-Man
Il labirinto non sta più in una sola schermata: qui lo spazio si allarga e la visuale scorre per inseguire Jr. Pac-Man. L'obiettivo resta quello di ripulire l'area dai puntini schivando i quattro fantasmi, ma arrivano variabili nuove. Oggetti bonus come aquiloni o trenini rimbalzano a schermo e ingrandiscono i puntini che toccano, alzandone il valore a 50 punti. Attenzione però: uno di questi pallini più grossi rallenta bruscamente il protagonista, rendendolo una preda facile. Restano invece i classici power pellet per ribaltare la situazione e mangiare i fantasmi blu.