Ms. Pac-Man (1982)
Dimenticate i percorsi fissi. In Ms. Pac-Man l'improvvisazione comanda, grazie a quattro labirinti neon che ruotano costantemente e a fantasmi molto più imprevedibili del primo capitolo della serie. Sue prende il posto di Clyde in un quartetto di inseguitori pronti a chiudervi la strada. L'obiettivo resta pulire ogni angolo dai puntini e ghermire i frutti bonus, ma le geometrie cambiano: tunnel laterali e vicoli ciechi stravolgono la pianificazione delle rotte. Per ribaltare l'inerzia servono gli Energizer, che rendono i nemici blu e vulnerabili per un tempo sempre più breve a ogni stage. Tra una partita e l'altra, brevi intermezzi comici raccontano il legame tra la protagonista, Pac-Man e il piccolo Junior.