Castlevania: Symphony of the Night (1997)
Alucard, figlio di Dracula, si risveglia dal suo sonno eterno per affrontare il padre e fare luce sulla sparizione di Richter Belmont. Il castello non è più un percorso lineare: qui ci si muove liberamente tra corridoi interconnessi, sbloccando nuove aree solo dopo aver trovato oggetti specifici. I combattimenti mescolano l'azione a mosse speciali degne di un picchiaduro e a una gestione RPG rigorosa. Si accumulano punti esperienza per salire di livello, si comprano accessori e si equipaggiano scudi e armi in schermate dedicate. La magia chiude il cerchio di un arsenale vasto e letale.