Castlevania II: Simon's Quest (1987)
Cuori che valgono come moneta e punti esperienza: così Simon Belmont combatte la maledizione di Dracula in Transilvania. Non ci sono più i livelli lineari, ma un mondo aperto simile a Metroid dove esplorare città e dungeon. Il ritmo lo detta il ciclo giorno-notte; dopo il tramonto i negozi chiudono e le strade si riempiono di zombie, rendendo i combattimenti più rischiosi ma remunerativi. Per progredire serve scovare cinque parti del corpo del Conte e bruciarle. La frusta iniziale è solo l'inizio: tra acquisti nei villaggi e crescita degli attributi, il gameplay vira decisamente verso il gioco di ruolo.