Zork: The Great Underground Empire (1983)

Niente immagini, solo parole. Tutto parte da una casa bianca immersa in un bosco, ma il vero viaggio scende nelle viscere del Grande Impero Sotterraneo. Qui l'unico modo per sopravvivere è digitare comandi precisi: spostarsi verso nord, frugare in una cassetta delle lettere o accendere una torcia. L'obiettivo? Recuperare i Diciannove Tesori di Zork. È un’avventura testuale pura, dove l'inventario e le direzioni geografiche guidano ogni passo in un mondo che esiste solo nell'immaginazione di chi scrive a tastiera.