SimCity 2000 (1996)

Tutto parte dal terreno: colline e fiumi si modellano a piacimento prima di posare il primo mattone. In SimCity 2000 l'urbanistica sale di livello con una vista isometrica che rende i grattacieli tridimensionali. Come sindaco, gestite zone residenziali, commerciali e industriali, modulandone la densità per evitare il caos. Poi arrivano i tubi dell'acqua, le centrali elettriche e un sistema di trasporti tra ferrovie e metropolitane per sbloccare il traffico. Tra scuole, ospedali e zoo, l'obiettivo è far quadrare i conti con le tasse senza finire in bancarotta. Il sogno urbanistico culmina nelle arcologie, megastrutture futuristiche capaci di ospitare migliaia di persone.