Metroid: Zero Mission (2004)
Samus Aran torna su Zebes con un obiettivo netto: sabotare i Pirati Spaziali e sterminare i Metroid. Il cuore del gioco batte in una rete di zone interconnesse, tra cui Brinstar e Norfair, dove l'esplorazione è tutto. Si parte con equipaggiamento minimo per poi costruire un arsenale fatto di Bombe, Morph Ball e potenziamenti alla tuta. Alcuni blocchi cedono, altri richiedono abilità specifiche per essere superati. Il ritmo alterna scontri a distanza e boss che sorvegliano i potenziamenti chiave. Sorprendente l'intermezzo stealth, che costringe Samus a nascondersi e gestire la linea di vista. Un radar e le stazioni di ricarica guidano il cammino in questa rivisitazione della prima missione.