Underwurlde
Sabreman è prigioniero in un labirinto sotterraneo di quasi 600 schermate viste di lato. Per uscire servono tre armi specifiche — pugnale, torcia e coltello — capaci di abbattere i guardiani che sbarrano le vie di fuga. Il pericolo vero non sono i mostri, ma il vuoto: creature erranti ti spingono via e le aquile ti mollano in volo. Cadere per troppi livelli significa perdere una vita. Tra i castelli in alto, dove saltare alla cieca rimbalzando su vasi di fiori è l'unica salvezza, e le caverne più profonde, dove una corda può agganciarsi al soffitto, la sfida è risalire mentre il contatore a schermo segna costantemente la tua profondità.