Ultima I (1988)

Sconfiggere il mago Mondain per liberare la terra di Sosaria: questo è l'unico obiettivo che conta. Il viaggio attraversa mondi alieni saltando tra una mappa bidimensionale vista dall'alto e dungeon in finta terza dimensione, con prospettiva in prima persona. È un remake dell'RPG classico del 1981, riscritto interamente in linguaggio assembly. Rispetto all'originale, i puzzle cambiano, i nomi di città e personaggi sono diversi e la grafica ha ricevuto una ripulita. Un salto nel tempo tra pixel e calcoli a basso livello.