Shinobi (2011)
Jiro Musashi torna all'azione in un mondo modellato in 3D che però mantiene il gameplay su un piano 2D. I livelli ruotano, creando percorsi dinamici dove trappole e nemici sfruttano la profondità visiva del 3DS. Riflessi pronti per parare i colpi: la difesa dura solo mezzo secondo, niente blocchi infiniti alla Mortal Kombat. Jiro scala i muri, salta due volte e lancia shuriken a pioggia o in cerchio prima di dover ricaricare il set da cinque. C'è anche un rampino per aggrapparsi alle altezze, una meccanica che ricorda Contra 4. Lama, agilità e tempismo sono tutto.