Contra

Siamo nel 1987, nel cuore della foresta amazzonica. Qui l'azione di Contra esplode in livelli decisamente più lunghi rispetto alla versione arcade: i livelli finali, dal quinto all'ottavo, ne dilatano e rielaborano le aree conclusive. A fare la differenza sono le armi, riviste nel funzionamento e nella frequenza d'apparizione. Poi c'è il celebre Konami Code, che entra in gioco per dare una mano nelle fasi più critiche. La versione Famicom spicca ulteriormente grazie a cut-scene tra una missione e l'altra e nuovi effetti grafici.