Bastion (2011)

Tutto inizia dopo la Calamità. Caelondia è in pezzi e il Kid, un protagonista silenzioso, tenta di rimetterne insieme i frammenti per costruire un rifugio sicuro: il Bastion. Qui l'azione si fa isometrica, tra colpi a distanza e fendenti di spada. Non si può portare tutto con sé; due armi e un'abilità speciale sono il limite, costringendo a cambiare strategia in base al nemico. Tra una battaglia e l'altra, si raccolgono frammenti per finanziare la ricostruzione del quartier generale. C'è una Distilleria per i bonus passivi e una Forgia per potenziare l'equipaggiamento. Rucks osserva ogni passo, narrando il viaggio mentre il mondo riemerge dai detriti.