Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1985)
Un labirinto vettoriale in 3D che scende per dieci livelli sotto il castello di Trebor. Qui l'obiettivo è recuperare un amuleto magico sottratto dall'arcimago Werdna, combattendo mostri a turni tra i corridoi del dungeon. Il cuore del gioco sta nella creazione della squadra: fino a sei avventurieri scelti tra cinque razze e quattro classi base. Se i livelli sono sufficienti, i personaggi evolvono in figure d'élite, come il ninja o il samurai. Un pilastro del genere dungeon-crawler, citato accanto a titoli come Ultima e Might & Magic.