Ultima VI: The False Prophet (1991)

Niente mappe di transizione o schermate di combattimento: in Britannia tutto scorre senza interruzioni. L'Avatar affronta l'invasione dei gargoyle in un mondo aperto e continuo, dove gli scontri a turni avvengono direttamente nell'ambiente di gioco. Più che sguainare la spada, qui conta esplorare e dialogare. I conversazioni sono dense, ramificate e toccano temi personali con i compagni di viaggio, come Iolo o Dupre, che possono essere gestiti separatamente. L'interfaccia mescola comandi rapidi e icone per mouse, mentre l'inventario si riempie di oggetti manipolabili in ogni angolo della mappa. L'obiettivo? Trovare un punto d'incontro tra le due razze.