Triple Town (2011)
L'obiettivo è semplice: far crescere un villaggio fantasy in uno spazio ridottissimo. Tutto parte dall'erba. Tre ciuffi diventano un cespuglio, tre cespugli creano un albero e tre alberi infine una casa. Questa catena di fusioni continua per potenziare gli edifici, ma il terreno è prezioso e ogni mossa sbagliata stringe il cerchio. A complicare le cose arrivano orsi e ninja che bloccano le caselle; l'unico modo per eliminarli è circondarli. Restano poi le lapidi, che si trasformano in chiese e cattedrali. Robot e cristalli aiutano a gestire il caos, mentre il negozio scambia i punti in macchine del tempo per prevedere le prossime mosse.