The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2007)

Un sistema di puntamento lock-on rivoluziona i combattimenti in terza persona. Brandendo spada e scudo, Link attraversa Hyrule per sottrarre la Triforce a Ganondorf, saltando tra l'infanzia e l'età adulta. Il mondo 3D si divide tra campi aperti e dungeon labirintici, dove ogni nuova attrezzatura — dal rampino all'arco — sblocca passaggi prima preclusi. Si raccolgono frammenti di cuore per resistere meglio ai colpi e rupie tra i nemici abbattuti. Ogni tempio chiude con uno scontro contro un boss che mette alla prova l'uso degli oggetti appena trovati. Navi, la piccola fata, guida il cammino verso le Pietre Spirituali.