The Fantastic Adventures of Dizzy

Dizzy corre tra i livelli per strappare Daisy dalle grinfie del mago Zaks e liberare il popolo Yolkfolk. Per aprire i cancelli della torre del Castello delle Nuvole servono le stelle: 100 nell'originale, ben 250 nella versione NES. Il cuore del gioco mescola l'uso di oggetti per risolvere enigmi a salti precisi e schivata dei nemici. A spezzare il ritmo arrivano vari mini-giochi, tra cui un clone di Operation Wolf e Bubble Dizzy. Interessante l'evoluzione tecnica: qui compare lo scrolling fluido, abbandonando i vecchi cambi schermata. Se finiscono le vite, resta solo una speranza: risolvere il puzzle di Theodore.