Tempest (2010)
Sfrecciare lungo i 99 tunnel iperspaziali per spazzare via gli invasori alieni: questo è il cuore di Tempest. Il movimento segue rigorosamente le linee della grafica wire-frame, costringendoci a restare sul bordo esterno del percorso per non morire. Alcuni nemici si spostano lateralmente, obbligandoci a calcolare i tempi di volo dei colpi. Se troppi alieni raggiungono il perimetro, lo spazio di manovra si riduce drasticamente. In situazioni disperate resta il Super Zapper: un colpo unico per livello che pulisce lo schermo da ogni minaccia, a patto di rinunciare ai punti.