Spider-Man

Il tempo corre e New York rischia l'apocalisse: Spider-Man ha solo 24 ore per ripulire il proprio nome dopo che il Kingpin lo ha incastrato. Per disinnescare la bomba servono delle chiavi, nascoste tra undici livelli pieni di nemici. I poteri del ragno non sono infiniti; le ragnatele finiscono e l'unico modo per ricaricare le cartucce è scattare foto ai supercriminali da vendere al Daily Bugle. Si combatte a pugni, calci e colpi di ragnatela, arrampicandosi tra i palazzi o oscillando nel vuoto. Se la salute scende troppo, si può tornare a casa per recuperare, ma l'orologio non si ferma mai. A difficoltà Nightmare, Venom attacca a sorpresa.