Robin of Sherwood: The Touchstones of Rhiannon

Il castello dello Sceriffo è una trappola. Da qui parte la fuga di Robin, accompagnato da Much e Will Scarlet, per dare inizio a una ricerca guidata dalle Profezie di Gildas: rintracciare le sei Pietre di Rhiannon su indicazione di Herne il Cacciatore. Tra un inseguimento e l'altro, il sentiero si popola di maghi, monache e esattori pronti a mettere alla prova l'eroe con sfide in cambio di ricompense. L'interfaccia poggia su comandi a due parole, tipici delle avventure di Brian Howarth, mentre gran parte dei luoghi prende vita grazie a illustrazioni animate.