Pushmo (2011)

Spostare blocchi avanti e indietro per scalare strutture tridimensionali: ecco il cuore di Pushmo. Il gameplay ricorda Tetris, ma qui l'obiettivo è costruire una scala verso l'alto tirando i cubi verso lo schermo fino a tre livelli di profondità. Per complicare le cose arrivano gli interruttori colorati che spingono via interi gruppi di blocchi e i tombini per saltare da un punto all'altro della mappa. Se si sbaglia mossa, basta un tasto per resettare tutto o usare il rewind temporale per annullare una caduta. Il titolo punta molto sulla creatività, richiamando lo spirito di ChuChu Rocket! e Picross 3D grazie alla condivisione dei dati.