Project Stormos (2011)
Il terreno è il nemico. In Project Stormos controlliamo Robo, un robot di Binarios che deve sfuggire ai Designer senza mai toccare terra. Questo 'anti-platformer' punta tutto sulla velocità: ci si sposta con scatti aerei in otto direzioni, concatenandoli per restare sospesi. L'energia dei dash è limitata e si ricarica colpendo bottoni arancioni o abbattendo nemici e proiettili con una spada laser. I livelli sono brevi, ma un errore costringe a ricominciare da capo. Oltre alla sfida di velocità per le classifiche globali, il gioco mette a disposizione un editor per creare e condividere i propri scenari online.