Might and Magic III: Isles of Terra (1992)
Il mondo di Terra è un campo di battaglia tra i guardiani Corak e Sheltem, quest'ultimo intenzionato a scagliare le navette degli Antichi verso i soli dei vari pianeti. Per fermarlo servono avventurieri esperti in esplorazione first-person tra ambienti pseudo-3D. Il combattimento a turni cambia volto: niente più incontri casuali, ma nemici che vagano per la mappa e che si possono colpire a distanza con magie o frecce. A livello di party, le otto classi classiche accolgono Druido e Ranger, mentre abilità come il nuoto o il commercio rimangono centrali. La gestione è agevolata da una mappa automatica sempre attiva e salvataggi liberi.