Metroid Prime 2: Echoes (2004)

Samus Aran sbarca su Aether, un pianeta lacerato da una frattura dimensionale che lo collega al suo riflesso oscuro. Tra rovine di una civiltà scomparsa e l'aggressione degli Ing, la cacciatrice di taglie deve rintracciare l'equipaggio di una nave della Federazione. Il gameplay salta dalla prima persona alla prospettiva in terza persona quando Samus si trasforma in sfera. Si procede a strappi tra combattimenti e puzzle ambientali, scalando paesaggi alieni con il rampino. La progressione è scandita dal ritrovamento di potenziamenti: dalle classiche bombe e missili fino ai nuovi raggio di luce e tuta oscura.