Mega Man 2 (1988)
Otto nuovi Robot Master, creati da un Dr. Wily ancora più furioso, minacciano di schiacciare il mondo. Per fermarli, Mega Man deve dare la caccia a nemici come Quick Man o Heat Man e rubare i loro poteri. È un gioco di incastri: ogni arma è l'unico modo per abbattere un boss specifico. In corso d'opera servono gli E-Tank per ricaricare l'energia quando le cose si fanno difficili. Niente più punteggi da accumulare, ma un sistema a password per salvare i progressi e il numero di serbatoi rimasti. Un salto in avanti rispetto al primo capitolo NES.