Medieval II: Total War (2006)
Sfruttare l'altura per i arcieri o nascondere la cavalleria tra gli alberi: qui la tattica decide tutto. In Medieval II: Total War si guida una delle 17 culture disponibili in un arco temporale di cinque secoli, partendo dal 1080 per arrivare fino al Rinascimento e alla scoperta dell'America. Il ritmo spacca in due: gestione turnale della mappa e delle città, poi il tuffo nel caos delle battaglie 3D in tempo reale. Non basta però vincere gli assedi ai castelli; bisogna tenere a bada il popolo per evitare rivolte e obbedire al Papa durante le crociate. Come già visto in Rome: Total War, l'obiettivo resta uno solo: il dominio globale.