Marsport
John Marsh ha una missione chiara: recuperare su Marte i progetti della sfera protettiva per salvare la Terra dall'invasione dei Sept. Il gioco spacca il porto marziano in dieci settori, tra uffici e magazzini, collegati da percorsi che ruotano a ogni incrocio. Qui l'azione sale di tono rispetto ai precedenti Tir Na Nog e Dun Darach. Bisogna abbattere Guerrieri e Warlord prima che colpiscano, schivando robot Warden impazziti. Tra i corridoi si interagisce con droidi per sbloccare oggetti o informazioni; alcuni pezzi si combinano tra loro per crearne di nuovi. L'obiettivo finale? Trovare e spegnere il computer centrale che tiene sigillate gran parte delle aree.