Lords of Thunder (2008)
Quattro armature elementali decidono il destino di Duran. Ogni corazza cambia lo sparo e il tipo di bomba, ma un colpo ricevuto ne abbatte istantaneamente la potenza e i punti vita. Per potenziare l'attacco servono i gioielli che rilasciano i nemici, mentre i cristalli accumulati finanziano acquisti strategici tra uno scontro e l'altro: cure, bombe o continue. L'obiettivo è spazzare via le orde di demoni nei sei continenti di Mistral per fermare Sornbul e l'Impero Garuda. I territori si affrontano nell'ordine che preferite, ognuno custodito da un Generale Oscuro, prima del duello finale sull'ultima isola.