Kokotoni Wilf
Senza armi per difendersi, Kokotoni Wilf deve recuperare i sette frammenti dell'Amuleto del Drago. Il viaggio attraversa sei zone temporali diverse, divise in 63 schermi a scorrimento laterale che ricordano Jet Set Willy. La chiave di tutto è il volo: Wilf può planare e fermarsi con precisione millimetrica per evitare trappole, lance o dinosauri. Alcune stanze sono vicoli ciechi, altre catapultano dritti nel pericolo. Ogni mondo apre subito l'accesso ai primi tre livelli, ma i frammenti brillanti restano nascosti in punti difficilissimi da raggiungere.