Kirby: Canvas Curse (2005)

Il pennello magico è l'unico modo per guidare Kirby, trasformato in una pallina da una strega malvagia. In questo titolo per DS lo stilo diventa uno strumento di disegno: tracciate muri per deviare la traiettoria del protagonista, rampe per farlo saltare o linee per salvarlo dal vuoto. Sette mondi attendono l'eroe, dove travolgere i nemici a corsa forzata o copiarne le abilità — come diventare una roccia o uno pneumatico — serve a raggiungere la porta d'uscita. Chi punta alla perfezione può sfidare la Rainbow Run per ridurre i tratti di penna e i tempi di completamento, mentre le medaglie raccolte si scambiano con premi.