I Ball II
Cinquant'e schermi di miniere da sventrare per risalire le origini della razza dei Ball. Il protagonista rimbalza in modo nervoso: servono micro-correzioni costanti per non perdere il controllo del movimento. L'obiettivo è semplice, raccogliere una chiave e uscire, ma ogni quinto livello impone il recupero di un manufatto sacro. In mano c'è un'arma che all'inizio spara solo in orizzontale, poi si trovano potenziamenti e nuovi equipaggiamenti. Tra i pickup saltano fuori vite extra e bonus per gestire meglio l'elasticità o rallentare i nemici. Un loop di precisione e riflessi.