Human Resource Machine (2015)

Siete un impiegato ubbidiente in un ufficio che sembra una macchina. Qui programmare significa dare ordini concreti: spostate dati tra inbox e outbox, sommate valori o saltate a istruzioni specifiche per risolvere i compiti assegnati. Il gioco vi sblocca gradualmente comandi come 'copyto' o 'sub', trasformando ogni livello in un puzzle logico. Non basta però che il programma funzioni. Per chi cerca la sfida vera, ci sono obiettivi basati sul numero di movimenti e sulla brevità del codice, oltre a livelli opzionali decisamente più ostici. Tutto questo avvolto in un'estetica cartoon che sottolinea l'analogia tra il lavoro subordinato e gli algoritmi.