Hugo

Tutto ruota attorno a riflessi pronti e tempi precisi. Hugo combatte contro la strega Hexana per liberare la famiglia, affrontando sfide nate per essere giocate tramite tastierino telefonico. I comandi sono ridotti all'osso: bastano due o tre pulsanti per saltare rocce in montagna, schivare palloni in volo o cambiare binari su una draisine per non finire contro un muro. Prima di ogni partita si scelgono tre prove tra quelle disponibili, come l'attraversamento della foresta o il rischio calcolato delle tre corde. Un ritmo serrato, senza fronzoli.