Harry Potter and the Sorcerer's Stone (2003)
Hogwarts non dorme mai, specialmente quando Harry decide di aggirare i prefetti per esplorare i corridoi di notte. Tra un duello con Draco Malfoy e lo scontro con un troll nelle segrete, l'azione si sposta spesso su piattaforme precarie o tra i cieli, a bordo di scopa, per sfidare la Serpe nel Quidditch. Di giorno le lezioni insegnano nuovi incantesimi; di notte quella magia serve a risolvere enigmi o abbattere creature ostili. Tra un salto e l'altro, conviene setacciare ogni angolo: le caramelle "Tutti i Gusti Speciali" si scambiano da Fred e George per ottenere carte magiche che potenziano la salute.