Give Up Robot 2 (2010)

Un rampino rapido e una serie di salti variabili: ecco tutto ciò che serve per guidare un robot attraverso ambienti di test corrotti. Il cuore dell'azione sta nell'altalena: ci si aggancia alle superfici, si oscilla per prendere velocità e si regola la lunghezza del cavo per navigare tra piattaforme mobili, laser e blocchi esplosivi. L'estetica strizza l'occhio a Super Mario Bros., con nuvole sorridenti, monete da raccogliere e mattoni da colpire. I livelli richiedono riflessi pronti e timing millimetrico. A volte basta agganciarsi a un razzo per deviarne la rotta e spazzare via gli ostacoli.