Frankenstein's Monster

Quattro pietre. Solo questo può fermare la creatura del Dr. Frankenstein prima che si risvegli. Il castello è una trappola: bisogna scendere dai piani alti fino alle segrete per recuperare i materiali, schivando ragni giganti, fantasmi e pozze di acido che costano care le cadute. Una volta presa la pietra, il percorso torna verso l'alto, culminando in una sfida contro i pipistrelli per murare il mostro nella torre. Ogni giro aumenta la difficoltà, moltiplicando i nemici e rendendo l'acido più insidioso. Il tempo corre, i punti scendono a ogni errore e le vite sono solo tre.