Fire Emblem: Seisen no Keifu (1996)

Spade contro asce, lance contro spade: il triangolo delle armi debutta qui, ridefinendo gli scontri tattici a turni nel continente di Jugdral. La storia spacca in due l'esperienza, passando le redini dal principe Sigurd a suo figlio Celis. Le mappe sono enormi, molto più vaste dei capitoli precedenti, e ospitano nuove unità come i Cavalieri Falco o i Dragon Master. A gestire la crescita dei personaggi non sono più gli oggetti, ma un sistema di promozione basato esclusivamente sui livelli, affiancato da status effect tipici dei GDR. Dodici battaglie totali per una saga che qui trova una nuova marcia.