EVE Online (2003)
In una galassia lontana, il potere passa per le mani di chi sa manovrare l'economia e le armi. Non esistono classi rigide: ogni pilota può apprendere qualsiasi abilità col tempo. Si parte con un vascello base per poi scalare la gerarchia, tra miniere di asteroidi, rotte commerciali e pirateria. Il vero cuore batte nel mercato, dove i giocatori producono quasi ogni singolo oggetto, dalle munizioni alle navi capitali. Tra skirmish improvvise e guerre totali per il controllo dei sistemi stellari, le alleanze dettano la legge in un universo persistente e spietato.