Eets: Chowdown (2007)

Dimenticate il controllo diretto: in Eets: Chowdown l'obiettivo è guidare la creatura omonima verso i pezzi di un puzzle manipolando l'ambiente. Il gioco ricorda Lemmings e The Incredible Machine. Prima si posizionano gli oggetti — come balene sputafuoco o fiori che alterano l'umore di Eets per gestire i suoi salti — poi si lancia l'azione. Alcuni trigger scattano al passaggio, altri richiedono un tasto rapido. Se il pezzo viene recuperato, il punteggio calcola tempo e risorse spese. In Marsho Madness, invece, cambia tutto: bisogna digitare combinazioni di tasti per respingere orde di creature che assediano la testa del protagonista.