Danger Mouse in Double Trouble
Il Barone Greenback ha creato un clone di Danger Mouse e ora il topo segreto deve fermarlo per salvare Penfold. Il gioco spacca l'azione in tre fasi diverse. Si parte al volante dell'Aerocar, travolgendo nemici in volo verso la giungla. Poi si passa a terra: qui bisogna saltare sulle schiene dei coccodrilli per evitare gatti e scimmie selvatiche. L'atto finale si sposta nella base nemica. Niente più riflessi puri, ma memoria: bisogna replicare sequenze di luci colorate per distruggere l'apparato energetico del sosia.