Batman: Arkham Asylum (2009)
Colpire e contrattaccare a ritmo, quasi come in una danza violenta: così Batman ripulisce i corridoi dell'Arkham Asylum. Il Cavaliere Oscuro resta intrappolato nel manicomio per criminali dopo che il Joker ha preso il controllo della struttura insieme ai suoi alleati, tra cui Killer Croc e Harley Quinn. Tra i blocchi cellulari e le caverne sotterranee, l'azione si alterna a fasi stealth tra le ombre e indagini supportate dalla visione investigativa. Batarang e rampino aprono nuove strade o risolvono enigmi, mentre l'esperienza accumulata potenzia salute e mosse. Per i più ossessivi ci sono 240 trofei nascosti dall'Enigmista.