Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008)
Tetti e vicoli diventano il parco giochi di Altaïr in questo prequel ambientato nel 1190. L'obiettivo è chiaro: recuperare un calice capace di porre fine alle Crociate. Il gameplay rompe gli schemi con percorsi 3D guidati, una sorta di scorrimento laterale che non rinuncia al parkour e allo stealth. Per interrogare i testimoni o sfilare oggetti dalle tasche, si usano mini-giochi pensati per il touch screen del DS. Il combattimento resta centrale, ma la vera crescita passa per la raccolta di sfere blu sparse nelle mappe, fondamentali per sbloccare nuove abilità.