Zone of the Enders: The Fist of Mars (2001)

L'azione si sposta su Marte, dove un giovane pilota brandisce un L.E.V., un robot da combattimento all'avanguardia, per combattere al fianco della Lega Anti-Terrestre in un futuro di guerre coloniali. Il cuore del gioco batte in una griglia tattica a turni: qui ogni mech ha velocità e armamenti differenti. Attenzione alle distanze; le armi a lungo raggio richiedono posizionamento strategico prima di ogni spostamento. Quando gli acciai si scontrano, subentra l'Interactive Action System. Bisogna mirare ai punti deboli in tempi rapidissimi per sferrare colpi critici o schivare l'attacco nemico. Tra un capitolo e l'altro si potenziano i robot, calibrando il bilanciamento tra potenza d'urto, precisione ed evasione.