Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1990)
Sotto il Tempio dei Saggi di Llylgamyn ribolle il Maelstrom, un'energia maligna che solo il Guardiano del Cancello può sigillare. Peccato che qualcuno, o qualcosa chiamato SORN, lo abbia rinchiuso. Per fermare il male serve un gruppo di avventurieri guidati dal sacerdote G'bli Gedook. Il gioco torna alle radici della serie: si crea la squadra in città e poi ci si tuffa in dungeon labirintici che non seguono più il classico schema a quadrati. I ladri ora colpiscono alle spalle e le armi hanno gittate variabili per attaccare dalle retrovie. Tra i nuovi elementi spiccano gli NPC incontrabili nei sotterranei, con cui si parla tramite parole chiave.