UEFA Champions League 2004-2005 (2005)
Le punizioni cambiano volto: niente più schemi rigidi, ma frecce direzionali e barre di potenza per cross e calci piazzati. Si può scegliere tra tiri a giro o passaggi rapidi per scardinare la difesa, a prescindere dalla distanza dalla porta. L'IA in attacco morde di più, mentre l'arbitro introduce un pizzico di caos con errori occasionali su fuorigioco e rimessi laterali. Il tutto è confezionato come una vera trasmissione televisiva, con replay durante le pause e statistiche a schermo in formato letterbox. Un motore di gioco che ha fatto scuola, anticipando diverse soluzioni poi finite in FIFA 06.