Tintin: Destination Adventure (2001)
Tintin si muove in tre dimensioni, tra salti, arrampicate e colpi di pugno. Il gioco rimescola cinque albi del fumetto in una serie di oltre venti livelli che spaziano dal deserto fino alla Luna. Non ci sono solo piattaforme: si corre con jeep, aerei e persino un sottomarino a forma di squalo. Per neutralizzare i nemici, il protagonista usa flash fotografici o boccette di cloroformio. Il tutto nasce dal sogno del cane Milou durante una noiosa presentazione scientifica del Professor Tournesol. Tra un boss e l'altro, l'obiettivo è recuperare i frammenti di una statua del fedele quadrupede per sbloccare le sfide bonus.