The Walking Dead: 400 Days (2013)

Trascinare un corpo per attirare i camminatori e poi sparare nel momento giusto: ecco una delle novità che movimentano questo ponte narrativo tra la prima e la seconda stagione. Il gioco resta un'avventura focalizzata sulle scelte morali, dove ogni risposta a tempo pesa sul destino dei personaggi. Ritornano i Quick Time Event e brevi sequenze di tiro, ma si aggiungono fasi in copertura e un mini-game simile a sasso-carta-forbice. Alcune zone sono chiuse, altre più aperte all'esplorazione. Attenzione però: certi errori fatali costringono a ripetere la scena. Tutto converge verso statistiche finali che influenzeranno il capitolo successivo.