The Trap Door
Il tempo corre e il misuratore di rabbia della Creatura non aspetta. Berk deve svaligiare un castello recuperando un forziere, ma per riuscirci servono cinque commissioni assurde: dai vermi in scatola agli occhi schiacciati, fino a friggere uova e bollire creature viscide. Il cuore di tutto è quella botola che sigilla mostri imprevedibili; alcuni ostacolano il lavoro, altri attaccano se non li si nutre opportunamente. Tra i consigli criptici di Boni e le intromissioni di Drutt, l'unico modo per sopravvivere è pianificare più obiettivi contemporaneamente, accumulando oggetti utili prima che sia troppo tardi.