The Sims Online (2002)

Tutto ruota attorno alla socialità e al coordinamento. In questo universo persistente, ogni Sim è guidato da una persona reale: si può costruire la propria casa o dividere l'affitto con altri utenti. Il cuore del gioco batte nelle attività di gruppo. Prendere un ordine, stendere l'impasto e guarnire una pizza richiede quattro persone che comunichino tra loro; un solo errore di coordinazione trasforma il pranzo in un cumulo di carbonella senza valore. Le abilità pesano più che altrove: chi cura il carisma guadagna meglio col telemarketing. Tra gli oggetti a disposizione spiccano lavagne matematiche e bowling da prato.